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多德和快速的最后一场战斗

发布时间:2022-9-10 分类: 行业资讯

根据中国, 2019年第三季度短视频市场调研报告显示,抖音和快手的MAU总额已达6.8亿。

与一二线近年来移动互联网红利逐渐下降的现状相比,抖音、快手在一二线能够渗透的用户并不多或许今年是其MAU达到峰值的一年。

因此,针对这一趋势,今年8月,快手和抖音分别推出了速度版。极速版不仅安装包小,运行速度快,流量低,界面清爽,而且没有广告推送。更重要的是,它还有“赚金币”的功能。

显然,这种模式与下沉市场三巨头之一的有趣头条非常相似。两人都用现金充钱的红包吸引下沉市场的人,从而增加用户的下载量。

抖音和快手的下沉式布局

8月24日,抖音在上海召开创作者大会,会上抖音, 张楠,总裁表示,短视频的发展超乎想象,预计到2020年,短视频行业日活跃用户总数将达到10亿。

这从另一个层面宣告了短视频增量流量竞争的延续,但竞争的位置已经从大城市一二线转移到下沉市场。

今年8月,快手率先推出了极速版,而抖音也在8月底推出了极速版。从产品体验来看,无论是页面的设计还是内容,抖音至尊版和快手至尊版与原产品并没有太大的区别。唯一的变化就是突出了“看视频收红包”的功能。

其实这个功能和下沉巨人的有趣头条本质上没有太大区别。用户通过完成平台指定的任务,如邀请好友、登录等,即可获得兑换现金的“金币”。同时,用户停留的时间越长,奖励的“金币”就越多。

这款“极速版”不仅通过充钱红包实现了用户的快速增长,还培育了新用户的短视频消费习惯。根据易观千帆,截至2019年10月的数据,快手至尊版活跃用户规模环比增长49.67%至5478.3万,抖音至尊版活跃用户规模环比增长69.84%至1985.3万。

针对这一现象,易观分析师马世聪表示,“至尊版”主要针对价格敏感用户。此前,其他在线红包应用会抢占一些对价格敏感的用户,尤其是下沉渠道。如果抖音和快手不这样做,对这些用户就没有吸引力。\"

加速抖音的沉没

成立之初,抖音与快手截然不同,抖音代表了短视频“集中化”的设计理念,提供精挑细选的热门视频;快手体现的是“放权”,其内容大多与老百姓有关。

在用户方面,抖音的主要群体是生活在一二线,的年轻人,因此这些用户更有活力,更具个性化,甚至有自己的专业特色,从而使视频内容更具创造性和可观看性。

然而,随着近年来一二线移动互联网流量红利的逐渐消退,抖音和快手的情况变得越来越相似。如今,抖音也“去中心化”,越来越接近普通人。

不仅如此,抖音今年8月推出的抖音至尊版也非常接地气。

当你第一次使用时,会弹出“38元”的现金红包,你会立即在手机账户中收到一个1元以上的新红包。看完视频,邀请朋友,登录,就可以获得金币。每隔一个小时,用户还可以打开一个百宝箱,获得随机数量的金币。

与抖音,主App不同,抖音至尊版在“Focus”界面采用了双排形式,与快手,的双排形式非常相似,更符合快手用户的使用习惯。抖音设计的目的很明显,那就是在下沉市场赢得更多的快手用户。

如果你下载了一个抖音至尊版,你会发现看视频的时候红包周围的进度条会转动。看视频20秒时,进度条刚好转了一整圈。这时候打开红包就可以随机得到2到100个金币。

当金币累积到1万时,可以在平台上兑换1元钱,但只有当现金满0.3元时,用户才能提现。也就是说,至少要有3000个金币,也就是看了100多分钟视频才能提现。

比起看视频赚钱,邀请朋友赚钱更快。首次邀请好友的注册用户可获得2元现金奖励。如果被邀请的朋友观看视频超过3天,可以获得最高10元的现金奖励。当朋友看视频时,你也可以得到和朋友一样多的金币。

从红包金额的分布可以看出,抖音至尊版鼓励用户吸引“新人”。

虽然这种请朋友领红包奖励和双倍金币的模式不是第一种,看起来有点俗气,但在下沉市场还是有很强的效果。

快手极限版的负担

今年6月,快手,的宿华和程一笑,创始人在内部信中表达了对公司现状的不满,认为有必要改变,呼吁全体员工投入战斗,打开未来之门。

“看似美好的数字背后,我们看到了深深的隐患:在成长的过程中,我们的肌肉开始变弱,反应变慢,与用户的连接感知减弱。”从内部信件来看,松散的组织和佛教徒的态度让他们彻夜难眠,快手的管理层进行了深刻的反省和反思。

两位创始人的结论是:“如果我们一直想实现一个伟大的产品,现在我们想实现一个伟大的公司。”

最后,两位创始人给出了明确的目标:2020年春节前3亿DAU。而且,3亿DAU的策略也很明确:一是靠极速版(6000万DAU),二是靠春晚红包。

为了实现3亿DAU的目标,快手拿出了40亿人民币的预算,最终获得了2020年央视春晚的红包资格。2016年以来,春晚红包成为各大互联网公司带来新产品的重要战场。微信、支付宝、百度是过去几年的主角。

据了解,今年快手春晚红包的一大目标就是保证——的留存。因为红包可以带来短期用户的快速增长,无法解决长期留存的问题。因此,快手在今年春晚期间非常重视平台的内容质量,希望通过好的内容质量能够长期留住一些新用户。

从快手对3亿DAU目标的具体解释,可以看出快手对自己还是很有信心的。但是,光有信心是不够的,因为就目前的情况来看,快手的DAU并没有快速增长,与3亿DAU还有很大差距。

目前快手平均DAU在2亿到2.1亿之间,快手在一二线市场有所突破。7月,快手官方透露,其在一二线的日活跃用户从1月份的4000万增加到6000万。

然而,目前大多数的增长方式并没有“净收益模式”那么快。相比主App的增长,快手至尊版的增长要抢眼得多。

今年8月,上线, 快手,的“快手Extreme Edition”采取了与趣头条类似的线上赚钱模式,聚焦下沉市场,上线20天就达到了1000万DAU,增长迅猛。截至10月,快手至尊版活跃用户数环比增长49.67%,达到5478.3万。

然而,其用户不仅与主要App用户有一定程度的重叠,而且与抖音用户也有很大程度的重叠。根据易观数据,今年5月,快手和抖音的用户重叠率已经达到46.5%,而一年前,这个数字仅为18.7%。

所以快手至尊版6000万DAU的负担还是很重的。

最后一次交通纠纷

在互联网企业发展初期,由于一二线市用户最早接触互联网,对新技术、新事物的容忍度较大,往往是互联网产品的第一用户,互联网产品大多以“高质量、高端、高品质”为口号,专注于服务这些用户。

然而,近年来,随着一二线,移动互联网流量红利的逐渐消退,许多互联网产品在拓展新用户时面临着客户成本高的困境。

与此同时,一些互联网公司,如拼多多、趣头套等。这就瞄准了市场,不仅获得低扩张成本的好处,还迅速获得资本市场的青睐。

面对这些企业取得的巨大成就,似乎所有互联企业都在讨论市场下沉,下沉市场成为所有巨头的必争之地。由于下沉市场聚集的用户工作时间少,工作压力小,空闲时间多,他们对互联网的需求还没有得到满足。

而短视频为他们打开了一扇新的娱乐之门。

根据questmobile 5 5月发布的下沉市场报告显示,下沉市场的流量红利依然存在,用户数超过6亿,占比过半。移动互联网人均使用时间超过非下沉用户,且增长较快。

报告还显示,下沉用户增速最大的App是泛娱乐,短视频成为下沉用户规模和时长增长最突出的行业。2019年3月,短视频行业MAU下沉用户数同比增长1.2679亿,同比增长38.9%。

因为娱乐不同于看新闻,娱乐只是人性所需要的,难以拒绝持续推送的优秀内容所带来的耳目一新的感觉。因此,对于抖音和快手,来说,它们在下沉市场的竞争可能会更加激烈。

此前,双方分歧很大。前者聚焦潮流,后者聚焦老铁货和土气视频;前者的壁垒在于头部的MCN机构数量,而后者则是电商生态。现在很难找到这么清晰的边界。

因此,抖音和快手之间的用户竞争肯定会再次升温。增量市场的发展几乎成了股票市场双方的博弈。

对于快手,来说,3亿DAU目标的完成,不仅意味着赢得了更大的市场,也意味着自身市场不会被抖音进一步蚕食,对于抖音,来说,抢占下沉市场是保住未来短视频领域第一巨头的重要举措。

文/刘旷公众号,ID:柳矿110

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